Slotime
Telefon ve tablet

Slotime Mobil Oyun Deneyimi

Mobilde oynamak için indirilecek bir uygulama yok; tarayıcı sekmesi yeterli. Bu sayfa dokunmatik kontrollerin nasıl çalıştığını, hangi oyunların mobil için tasarlandığını, veri ve pil kullanımının ne durumda olduğunu ve sorun yaşandığında ne yapılacağını anlatır.

Uygulama Yok, Sekme Var

Mağazadan bir şey indirmeniz gerekmez. Adresi açtığınızda oyunlar doğrudan çalışır. Bunun üç somut faydası vardır: cihazınızda yer kaplamaz, güncelleme beklemezsiniz ve uygulamaların istediği sistem izinlerini vermeniz gerekmez.

İsterseniz sayfayı ana ekranınıza kısayol olarak ekleyebilirsiniz. Bu, tarayıcının kendi özelliğidir ve uygulama kurulumu değildir; kısayol yalnızca adresi açar.

Dokunmatik Kontroller

Oyun türüne göre mobil kontrol yöntemi
TürKontrol
Arcade ve yön tabanlıEkranı kaydırma veya alttaki dört yön tuşu
NişancıHedefe doğrudan dokunma
Raket oyunlarıParmağı oyun alanında sürükleme
Bulmaca ve hafızaKarta veya hücreye dokunma
Yönetim ve üretimTezgâha ve tepsiye dokunma
İki kişilikEkranın iki yarısında bağımsız dokunma

Kaydırma hareketi çalışmıyorsa oyun alanının altındaki yön tuşları her zaman yedek yöntemdir. Ekran koruyucu film veya eldiven kullanımı dokunma algılamasını bozabilir; bu durumda yön tuşları daha güvenilir sonuç verir.

Cihaz Etiketleri Ne Anlama Geliyor?

Oyun kartlarındaki cihaz etiketleri, o başlığın hangi giriş yöntemiyle daha iyi çalıştığını denemeden önce gösterir. "Mobil için ideal" etiketi taşıyan bir oyun dokunmatik kontrol düşünülerek tasarlanmıştır. "Masaüstü önerilir" etiketi ise oyunun mobilde çalışmadığı anlamına gelmez; yalnızca kontrol hassasiyeti nedeniyle dezavantajlı olacağınızı bildirir.

Mobilde en iyi çalışan başlıklar
Çekirdek BirleştirmeKaydırma için tasarlandı
Sinyal HafızasıDokunma tabanlı
Kozmetik AtölyesiDokunma tabanlı
Lobi KantiniDokunma tabanlı
Veri YılanıKaydırma ve yön pedi
Zephyr DüellosuÇoklu dokunma, iki oyuncu
Neon Breach Nişan Odası mobilde de çalışır ancak tepki süresi ölçümü giriş cihazına bağlı olduğu için süreler doğal olarak yüksek çıkar. Bu bir hata değil, ölçümün doğasıdır.

Ayrı Eşleştirme Havuzu

Çok oyunculu maçlarda mobil ve masaüstü oyuncular varsayılan olarak ayrı havuzlarda eşleştirilir. Sebebi basit: dokunmatik kontrolün nişan hassasiyeti, fareyle ölçülebilir bir fark yaratır ve karışık havuz bu farkı doğrudan dezavantaja çevirir. İsterseniz ayarlardan karışık havuza katılabilirsiniz; bu bilinçli bir tercih olarak sunulur, varsayılan değildir.

Veri ve Pil Kullanımı

  • Veri: Oyunlar görsel olarak hafif tutulmuştur. Tek seferlik bir yükleme sonrası ek veri tüketimi olmaz. Veri tasarrufu modu doku çözünürlüğünü düşürerek ilk yükleme boyutunu da azaltır.
  • Pil: Sekme arka plana alındığında veya ekran kapandığında oyun otomatik olarak duraklar. Bu, pil tüketimini azaltmak için bilinçli bir tercihtir; arka planda çalışmaya devam eden bir simülasyon yoktur.
  • Isınma: Uzun oturumlarda cihaz ısınıyorsa grafik kalitesini düşürmek belirgin fark yaratır. Ayar üç kademelidir.

Sorun Yaşarsanız

Sayfa yatay kayıyor

Tarayıcının yakınlaştırma seviyesini varsayılana döndürün. Sorun sürerse cihaz ve tarayıcı bilgisiyle birlikte bize bildirin.

Ses gelmiyor

Tarayıcılar kullanıcı etkileşimi olmadan ses çalınmasını engeller. Oyun alanına bir kez dokunduktan sonra ses düğmesini kontrol edin.

Ekran oyun ortasında kararıyor

Cihaz ayarlarından ekran kapanma süresini uzatın. Özellikle iki kişilik oyunlarda bu ayar deneyimi doğrudan etkiler.