Sinyal Hafızası
Kapalı duran kartların altında birer sinyal sembolü saklıdır. İki kart açar, eşleşiyorsa açık bırakır, eşleşmiyorsa yeniden kapatırsınız. Tahtadaki bütün çiftler tamamlandığında seviye yükselir ve yeni tahta daha fazla kartla kurulur.
Nasıl Oynanır?
Her seviyede tahta yeniden karılır. İlk kartı açtığınızda ikinci kartı seçme hakkınız doğar; iki kart eşleşirse kalıcı olarak açık kalır, eşleşmezse kısa bir gecikmeden sonra ikisi de kapanır. Süre tahtanın büyüklüğüne göre hesaplandığı için büyük tahtalarda daha çok, küçük tahtalarda daha az zamanınız olur.
Kontroller
Puanlama ve Süre
| Öge | Değeri |
|---|---|
| Başlangıç tahtası | 4 sütun, 3 satır |
| En büyük tahta | 5 sütun, 4 satır |
| Seviye süresi | 45 saniye artı her çift için 6 saniye |
| Erken bitirme bonusu | Kalan her saniye için 4 puan |
| Seviye atlama | Tüm çiftler tamamlandığında |
Hafızayı Doğru Kullanmanın Üç Yolu
1İlk turda sistemli açın
İlk turu soldan sağa, satır satır açın. Dağınık açılan kartların yeri çok daha zor akılda kalır; sistemli tarama hem daha az hamle harcatır hem hafızaya düzenli bir harita bırakır.
2Sembolü değil, konumu ezberleyin
Beyin konum bilgisini sembol bilgisinden daha güvenilir tutar. "Sağ üstte üçgen vardı" yerine "sağ üst köşedeki kartın eşi alt sırada" biçiminde düşünmek daha yüksek doğruluk verir.
3Bildiğiniz çifti hemen kapatın
Eşini bildiğiniz bir çift varken keşfe devam etmeyin. Yeni açılan kartlar hafızanızdaki eski kaydı bastırır ve emin olduğunuz bilgi kaybolur.
Oyun Künyesi
Sıkça Sorulan Sorular
Seviyeler nasıl değişiyor?
Bir tahtadaki tüm çiftleri tamamladığınızda seviye yükselir ve yeni tahta daha fazla kartla kurulur. Dört sütun üç satırla başlar, ilerleyen seviyelerde beş sütun dört satıra kadar çıkar.
Süre nasıl hesaplanıyor?
Her seviyenin süresi çift sayısına göre belirlenir: kırk beş saniye artı her çift için altı saniye. Seviyeyi erken tamamladığınızda kalan sürenin her saniyesi için dört puan bonus alırsınız.
Semboller neden hem renkli hem şekilli?
Her sembol hem farklı bir renge hem de farklı bir şekle sahiptir. Bilgiyi yalnızca renge bağlamamak, renk körlüğü olan oyuncuların da oyunu eksiksiz oynayabilmesi için gereklidir.