Oyun Terimleri Sözlüğü
Çok oyunculu oyunlarda sıkça geçen kavramların Türkçe açıklamaları. Her tanım, terimin ne anlama geldiğini söylemekle kalmaz; pratikte neyi değiştirdiğini de anlatır. Terimler altı konu başlığı altında gruplandırılmıştır.
- 34 terim
- 6 konu başlığı
- Alfabetik sıra
Altyapı
Bekleme havuzu Matchmaking pool
Eşleştirme sisteminin oyuncuları topladığı sanal kuyruk. Havuz kalabalıklaştıkça bekleme süresi kısalır ve eşleşmeler daha dengeli olur.
Çapraz platform Cross-play
Farklı cihazlardaki oyuncuların aynı maçta buluşabilmesi. Rekabetçi nişancı oyunlarında mobil kullanıcılar varsayılan olarak ayrı havuzda tutulur.
Eşleştirme puanı MMR
Sizi benzer seviyedeki oyuncularla eşleştiren gizli beceri değeri. Kazandıkça yükselir, kaybettikçe düşer. Ekranda gösterilmez, çünkü görünür bir sayı oyuncuyu maç yerine sayıyı korumaya odaklar.
Gecikme Ping
Cihazınızdan çıkan verinin sunucuya ulaşıp geri dönme süresi. Milisaniye cinsinden ölçülür; kırkın altı ideal, yüz yirminin üstü hızlı oyunlarda dezavantajdır.
Gecikme telafisi Lag compensation
Sunucunun, atış anında nişan alan oyuncunun ekranında ne gördüğünü yeniden kurarak isabeti değerlendirmesi. Köşeden vurulma hissinin teknik kaynağıdır.
Hitbox İsabet kutusu
Karakter modelinin isabet algılanan bölgeleri. Görsel modelle birebir örtüşmeyebilir; baş bölgesi genellikle daha fazla hasar katsayısı taşır.
İstemci tahmini Client prediction
İstemcinin, sunucu onayını beklemeden hareketi hemen uygulaması. Kontrollerin anında hissedilmesini sağlar; tahmin yanlış çıktığında karakter doğru konuma düzeltilir.
Jitter Gecikme dalgalanması
Gecikme değerinin zaman içinde ne kadar oynadığı. Sabit seksen milisaniye, kırk ile iki yüz arasında zıplayan bir bağlantıdan çok daha iyi oynanır.
Netcode Ağ katmanı
Ağ üzerinden gelen bilgilerin ekranda nasıl yorumlandığını belirleyen sistemlerin toplu adı. İyi netcode, kötü bağlantıyı iyi hissettirmez ama tahmin edilebilir kılar.
Tazeleme oranı Tick rate
Sunucunun oyun durumunu saniyede kaç kez güncellediği. Rekabetçi oyunlar 64 tick ile çalışır; iki güncelleme arası yaklaşık 15,6 milisaniyedir.
Oynanış
Arena Kapalı harita
Küçük ve kapalı bir haritada geçen, turların hızlı döndüğü maç biçimi. Konumlanmadan çok refleks ve yakın mesafe kararları belirleyicidir.
Asimetrik oyun Dengesiz roller
İki tarafın farklı sayıda oyuncuya veya farklı yeteneklere sahip olduğu tasarım. Dört sızmacıya karşı tek güvenlik görevlisi bulunması bu türün örneğidir.
Deste Deck
Kart oyunlarında maç öncesi kurulan sınırlı kart listesi. Sınırın dar olması her kart seçimini önemli kılar.
K/D oranı Etkisizleştirme oranı
Etkisiz kılma sayısının eleniş sayısına bölümü. Tek başına beceri göstergesi değildir; destek rolü oynayan bir oyuncunun oranı düşük ama katkısı yüksek olabilir.
Lobi Lobby
Maç öncesi oyuncuların toplandığı bekleme alanı. Takım kurma, ekipman seçimi ve harita oylaması genellikle burada yapılır.
Round Tur
Maçın kendi içinde bölündüğü alt bölüm. Round bazlı oyunlarda her tur başında kaynaklar sıfırlanır ve yeni bir taktik kararı verilir.
TTK Time To Kill
Bir rakibi etkisiz hâle getirmek için gereken süre. Kısa TTK isabeti, uzun TTK manevrayı ödüllendirir; bir nişancı oyununun karakterini en çok belirleyen değişkendir.
Yenileme Respawn
Elenen oyuncunun haritaya yeniden dâhil olması. Round bazlı oyunlarda genellikle yoktur; sürekli çatışma modlarında birkaç saniyelik bekleme ile gerçekleşir.
Zaman denemesi Time trial
Rakip yerine saate karşı oynanan mod. Hayalet rakip, önceki en iyi turunuzun kaydını yeniden oynatarak kendinizle yarışmanızı sağlar.
İlerleme
Beceri tavanı Skill ceiling
Bir oyunda ustalaşmanın üst sınırı. Tavanı yüksek oyunlar yıllar sonra bile gelişme alanı bırakır; tavanı düşük oyunlar birkaç haftada tüketilir.
Ganimet Loot
Harita üzerinde toplanan ekipman veya kaynak. Eleme oyunlarında ganimet yoğunluğu, maçın ne kadar hızlı ilerleyeceğini doğrudan belirler.
Görev Quest
Günlük veya haftalık olarak tanımlanan kısa hedef. Görevler sizi ekran başında tutmak için değil, kütüphanedeki farklı oyunları denemeniz için tasarlanır.
Kozmetik Cosmetic
Yalnızca görünümü değiştiren, oyun dengesine etki etmeyen içerik. Karakter kıyafeti, kaplama, profil rozeti ve isim çerçevesi bu kapsamdadır.
Sezon Season
Sekiz ile on hafta arasında süren içerik döngüsü. Yeni haritalar, yeni görevler ve sıfırlanan liderlik tabloları getirir; sonunda kozmetik ödüller dağıtılır.
Şeffaf oran Drop rate
Rastgele bir ödülün çıkma ihtimalinin yüzde olarak önceden yayımlanması. Beklentinin gerçekçi kurulmasını sağlar ve sürpriz hayal kırıklığını ortadan kaldırır.
XP eğrisi Deneyim eğrisi
Seviye atlamak için gereken deneyim puanının nasıl arttığı. Eğri düz tutulur; kırkıncı seviyeden kırk birinciye geçmek, dörtten beşe geçmekten orantısız biçimde zor değildir.
Güvenlik
Sunucu doğrulaması Server authority
Kritik hesaplamaların istemcide değil sunucuda yapılması. Yerel dosya değiştirerek avantaj sağlamayı imkânsız kılan temel güvenlik ilkesidir.
Yaptırım kademesi Penalty tier
Kural ihlallerinde uygulanan artan sertlikteki önlemler: uyarı, geçici kısıtlama, kalıcı yasak. Her kademede itiraz hakkı saklıdır.
Yerel depolama Local storage
Tarayıcının site başına ayırdığı küçük veri alanı. Çerezden farkı, içeriğin sunucuya otomatik gönderilmemesidir; skorlar ve tema tercihi burada tutulur.
Performans
Kare hızı FPS
Cihazınızın saniyede çizdiği görüntü sayısı. Görüntüyü yumuşatır ancak sunucunun isabet hesabındaki kesinliği değiştirmez; bu ikisi sık karıştırılır.
Veri tasarrufu Data saver
Doku çözünürlüğünü düşürerek sınırlı mobil veriyle oynamayı mümkün kılan mod. Görsel kaliteyi düşürür, oynanışı etkilemez.
Topluluk
AFK Away From Keyboard
Oyuncunun maç sürerken klavye başından ayrılması. Rekabetçi modlarda takımı sayıca dezavantajlı bıraktığı için tekrarlandığında geçici kısıtlamaya yol açar.
Grup Party
Birlikte eşleşmek üzere kurulan oyuncu takımı. Grup hâlinde eşleşen oyuncular tek başına eşleşenlere göre iletişim avantajına sahiptir; sistem bunu eşleştirmede hesaba katar.
Oturum Session
Kesintisiz oynanan tek bir zaman dilimi. Altmış dakikayı aşan oturumlarda dikkat düşüşü ölçülebilir hâle gelir; bu yüzden oturum sayacı bulunur.
Bu Sözlük Nasıl Hazırlandı?
Terimler, bize gelen sorulardan ve yazılarımızda açıklama ihtiyacı doğan kavramlardan derlendi. Amaç bir çeviri listesi üretmek değil, kavramın oyuncu için ne anlama geldiğini yazmaktı. Bu yüzden her tanımda "nedir" sorusunun yanına "neyi değiştirir" sorusunun yanıtı da eklendi.
Bir terimin eksik veya yanlış açıklandığını düşünüyorsanız info@slotime.com adresine yazabilirsiniz. Sözlük düzenli olarak gözden geçirilir ve yeni terimler eklenir.